ダイナミックテキスト、テキスト入力これらはFLASH 5からの名残でインスタンス名、変数名両方名前を付けることが出来、混乱を招く元となってます。変数名をつけた場合の方がFLASH5からの遺産で、入力された文字=変数になるので割と直感的に使えます。これがインスタンス名をつけるとtextFieldオブジェクトになり使える関数が変わってきます。ここのところの区別をちゃんと理解できてないと、うまく動作しない原因になり、またなぜ動かないか分からず混乱することになります。
体感的にはインスタンス名をつけた時の方が処理が重くなるような気がしますがきちんと実証していないので何ともいえないです。
[ FLASH MX ]
Tags :
- [ FLASH ]
